Тройная буферизация
Три буфера изображения вместо двух, чтобы GPU мог начать следующий кадр, не дожидаясь интервала гашения дисплея.
При двойной буферизации и vsync кадр, готовый сразу после гашения, должен ждать целое обновление экрана, прежде чем его покажут, а видеокарта всё это время простаивает. Третий буфер позволяет продолжать рисовать в свободный, пока готовый кадр ждёт своей очереди.
Цена — лишняя память и, в обычном варианте swap chain, кадр дополнительной задержки: готовое изображение может устареть до показа. Варианты вроде Fast Sync от NVIDIA и Enhanced Sync от AMD, напротив, отбрасывают старые кадры, чтобы удержать задержку низкой.