Микрограневая модель (microfacet model)
Поверхность рассматривается как море микроскопических идеальных зеркал, ориентация которых подчиняется статистическому распределению, — основа всех современных PBR-бликов.
Вместо того чтобы измерять каждую неровность, модель предполагает, что поверхность состоит из несметного числа крошечных граней. У матовой поверхности грани смотрят во все стороны и рассеивают свет; у глянцевой лежат почти параллельно и дают узкий блик. Шероховатость — это просто ширина такого распределения.
В графику идею принесли Кук и Торренс в 1982 году, опираясь на оптику Торренса—Спэрроу 1967 года. У микрограневой BRDF три множителя: D — как распределены нормали граней (GGX, от Троубриджа—Райца 1975 года, стал стандартом после работы Уолтера 2007 года); F — отражательная способность по Френелю; и G — как грани затеняют и маскируют друг друга. Disney и Unreal сделали её нормой реального времени примерно в 2012–2013 годах.