Light pre-pass
Вариант отложенного освещения, где сохраняются только глубина и нормали, свет копится в буфере, а материал накладывается повторным рендером геометрии, — G-buffer получается тоньше, чем при полном deferred shading.
Полный отложенный рендеринг набивает в толстый G-buffer весь материал — альбедо, зеркальность, нормали — и только потом считает освещение. Light pre-pass делит освещение на два прохода: сначала тонкий проход пишет лишь глубину и нормали и накапливает весь свет в буфере, затем второй проход заново рендерит геометрию и умножает альбедо каждого материала на накопленный свет.
Вольфганг Энгель описал технику примерно в 2008 году. Она требует меньше пропускной способности и меньше рендер-таргетов, чем полный deferred shading, но геометрию приходится отправлять дважды. Когда пропускная способность MRT подешевела, большая часть её преимуществ перешла к Forward+ и clustered shading.