Кадры неуязвимости (invincibility frames)
Короткое окно после полученного удара — или во время уворота, — когда персонажа нельзя ранить снова; измеряется в кадрах.
Без них игрок, коснувшийся врага, потерял бы всё здоровье за доли секунды: столкновение повторяется каждый кадр, пока тела пересекаются. Кадры неуязвимости дают короткий иммунитет после удара, чтобы каждое ранение стоило разумно, и почти всегда их сигнализируют миганием персонажа.
Из временной заплатки они выросли в основную механику: перекат в Dark Souls даёт i-frames посреди движения, так что вовремя выполненный перекат проходит сквозь атаку. Число кадров становится тонко настроенным параметром баланса, близким родственником фреймдаты и hitstop.