Иньиго Килес
Испанский графический программист, на сцене известный как «iq», перенёсший процедурную графику демосцены в широкую индустрию.
Килес состоял в демо-группе RGBA и сделал визуальную часть Elevated — 4k-интро, победившего на Breakpoint 2009 и до сих пор остающегося главным доказательством того, что можно уместить в 4096 байт. Приём — ландшафт из шума, сцены, рисуемые raymarching-ом по функциям расстояния, — стал его фирменным.
В 2013 году он вместе с Полом Хереймасом основал Shadertoy, а его статьи о функциях расстояния теперь — стандартный справочник для всех, кто рисует геометрию во фрагментном шейдере. Попутно он работал в Pixar и стал соавтором VR-редактора для рисования Quill. Мало кто сделал больше, чтобы приёмы sizecoding попали в университетские программы.