Iñigo Quílez
Spansk grafikprogrammerare, "iq" på scenen, som tog demoscenens procedurella grafik ut till resten av branschen.
Quílez var aktiv i demogruppen RGBA och gjorde grafiken till Elevated, 4k-introt som vann på Breakpoint 2009 och fortfarande används som bevis på vad 4096 byte räcker till. Tekniken — terräng ur brus och scener ritade med raymarching mot avståndsfunktioner — blev hans signatur.
2013 grundade han Shadertoy tillsammans med Pol Jeremias, och hans artiklar om avståndsfunktioner har blivit standardreferens för alla som ritar geometri i en fragment shader. Däremellan arbetade han på Pixar och var med och skapade VR-ritverktyget Quill. Få personer har gjort mer för att sizecoding-knep ska läras ut på universitet.