РейМаршинг
Техника 3D-рендеринга, в которой камера «шагает» по пространству маленькими шагами, пока не наткнётся на поверхность, — настолько компактная, что умещается в крошечный шейдер.
РейМаршинг рисует 3D-сцены без хранения полигонов и сложной геометрии. Объекты задаются математически, а алгоритм для каждого пикселя шагает от камеры, проверяя расстояние до ближайшей поверхности, пока не попадёт во что-то или не уйдёт достаточно далеко, чтобы промахнуться. Так получаются невероятно сложные фрактальные формы, объёмные эффекты и невозможная геометрия — и всё это в нескольких сотнях байт кода шейдера. В демосцене технику полюбили в 2000-х как способ строить визуально богатые миры без полигональных накладных расходов.