Воксельная графика
Трёхмерное искусство из маленьких кубических вокселей (объёмных пикселей) — пиксель-арт в трёх измерениях.
Воксельная графика расцвела в 2010-х благодаря инструментам вроде Magica Voxel, но её родословная восходит к играм из кубиков и экспериментам демосцены 2000-х. Художник строит объекты, «раскрашивая» кубические воксели в трёхмерном пространстве, — цифровой аналог Lego или игры в песочнице. Результат выглядит узнаваемо пикселизованным, ретрофутуристичным, особенно при минимальном освещении и чётких гранях. Многие демомейкеры взяли воксельную графику на вооружение, чтобы быстро создавать сцены и анимации, которые быстро рендерятся, но выглядят намеренно, — мост между классическим пиксель-артом и 3D-графикой.