Shadertoy
Сайт для написания и публикации фрагментных шейдеров, которые работают прямо в браузере.
Shadertoy запустили в 2013 году Иниго Килес (Inigo Quilez) и Поль Жеремиас (Pol Jeremias). Каждая работа — по сути одна функция GLSL, вызываемая для каждого пикселя; ей передаются время, положение мыши и разрешение, а исполняется она через WebGL. Код лежит рядом с изображением, так что любой может поправить его и сразу увидеть результат.
Килес пришёл из демосцены, и это заметно: сайт стал домом для raymarching, функций расстояния и процедурной графики, которую двигали вперёд 4k-интро. С тех пор он служит черновиком, учебником и справочником для графических программистов далеко за пределами сцены.