WebGL
JavaScript API, дающий доступ к GPU из HTML5-canvas. Основан на OpenGL ES 2.0. Стандартизирован Khronos в 2011 году.
Позволяет делать 3D-игры, визуализацию данных, отрисовку карт, Photoshop в вебе — без плагинов. Движущая сила Three.js, Babylon.js, deck.gl, PixiJS. WebGL 2 (2017) добавил возможности OpenGL ES 3.0. Преемник — WebGPU (W3C, 2023): современный API на идеях Vulkan/Metal/D3D12, поддерживается в Chrome 113+ и Safari 18+.