Освещение на основе изображений (IBL)
Освещение сцены картинкой — часто панорамой реального места — вместо горстки точечных источников, так что объекты перенимают цвет и отражения окружения.
Идея восходит к работе Пола Дебевека 1998 года о световых зондах с высоким динамическим диапазоном: сфотографировать окружение во всех направлениях с полной яркостью и использовать снимок как источник света. Объект, отрисованный так, ловит синее небо сверху, тёплый пол снизу и отражает окна за спиной зрителя — и никому не пришлось расставлять лампы вручную.
Интегрировать всё окружение для каждого пикселя в реальном времени слишком дорого, поэтому в 2013 году Unreal популяризировал разбиение на две предвычисленные части: кубическую карту, размытую по-разному для разной шероховатости, и небольшую текстуру-справочник для BRDF. Диффузную часть часто хранят в виде сферических гармоник. Именно IBL даёт PBR-материалам рассеянный свет и отражения.