hqx
Семейство фильтров масштабирования пиксель-арта, которые сравнивают каждый пиксель с восемью соседями и подмешивают сглаженные края.
Максим Степин выпустил hq2x, hq3x и hq4x в 2003 году; число — коэффициент масштаба. Каждый исходный пиксель сверяется с восемью окружающими, и сосед считается отличающимся, если расстояние в пространстве YUV превышает порог. Получается 256 возможных шаблонов, и для каждого фильтр по таблице определяет, как интерполировать выходные пиксели.
В отличие от Scale2x, hqx изобретает новые цвета, за счёт чего получает скруглённые контуры и сглаженные диагонали. Он стал фильтром по умолчанию для целого поколения эмуляторов и надёжным поводом для споров среди пуристов, считающих, что пиксель-арт должен выглядеть как пиксель-арт. Его преемник xBR лучше справляется с кривыми.