Scale2x (EPX)
Алгоритмический апскейлер пиксельной графики: вдвое повышает разрешение и скругляет «лесенки», не изобретая ни одного нового цвета.
Каждый исходный пиксель превращается в четыре. Алгоритм смотрит на соседей сверху, снизу, слева и справа: если, например, верхний и левый совпадают друг с другом, но отличаются от двух других, верхний левый угол получает их цвет. Лесенки становятся диагоналями, а в картинке остаётся только исходная палитра.
Метод придумал около 1992 года Эрик Джонстон в LucasArts под названием EPX — чтобы перенести SCUMM-игры на более высокое разрешение Macintosh. Андреа Маццолени заново открыл то же правило в 2001 году для AdvanceMAME и назвал его Scale2x. Преемники вроде hqx и xBR сравнивают больше соседей и смешивают цвета: кривые получаются глаже, но пиксель-арт теряет в верности оригиналу.