IT-словарь › Программирование › Scale2x (EPX)

Scale2x (EPX)

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-26

Алгоритмический апскейлер пиксельной графики: вдвое повышает разрешение и скругляет «лесенки», не изобретая ни одного нового цвета.

Каждый исходный пиксель превращается в четыре. Алгоритм смотрит на соседей сверху, снизу, слева и справа: если, например, верхний и левый совпадают друг с другом, но отличаются от двух других, верхний левый угол получает их цвет. Лесенки становятся диагоналями, а в картинке остаётся только исходная палитра.

Метод придумал около 1992 года Эрик Джонстон в LucasArts под названием EPX — чтобы перенести SCUMM-игры на более высокое разрешение Macintosh. Андреа Маццолени заново открыл то же правило в 2001 году для AdvanceMAME и назвал его Scale2x. Преемники вроде hqx и xBR сравнивают больше соседей и смешивают цвета: кривые получаются глаже, но пиксель-арт теряет в верности оригиналу.

← Назад к словарю