xBR
Основанный на правилах скейлер пиксель-арта: определяет направление границы и скругляет её, не размазывая остальное изображение.
Название — сокращение от «scale by rules», а автор известен лишь под ником Hyllian. Выпущенный в 2011 году, он смотрит на более широкое окно, чем hqx: для каждого угла пикселя сопоставляются цветовые расстояния вдоль двух диагоналей, и побеждает то направление, которое больше похоже на границу. Цвета затем смешиваются только вдоль неё.
Результат лучше сохраняет кривые и тонкие линии, чем у предшественников; фильтр существует и как код для CPU, и как шейдер. Вариант xBRZ от Zenju применяют для масштабирования текстур в эмуляторах, а Super-xBR 2015 года перерабатывает всё в два прохода и умеет работать с произвольными коэффициентами масштаба.