Хитстан (Hitstun)
Короткое окно, в котором пораженный персонаж ничего не может делать, — грамматика, по которой файтинги решают, что вправе последовать за ударом.
Когда атака попадает, противник входит в хитстан: на несколько кадров он беспомощен. Если разгон следующей атаки короче оставшегося хитстана, она достаёт, и два удара образуют комбо. Если длиннее — противник возвращает управление и может заблокировать или ответить.
Поэтому понятие неотделимо от фрейм-даты: вся система комбо — арифметика того, сколько кадров стоит каждый приём. Родственные состояния — блокстан (та же блокировка, но при защите) и хитстоп, короткая заморозка обоих персонажей, придающая удару вес. Механика пришла с аркадных автоматов и Street Fighter II и живёт в каждом современном файтинге.