IT-словарь › Оборудование › Полу-Ламберт (Half-Lambert)

Полу-Ламберт (Half-Lambert)

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-26

Трюк затенения, подправляющий диффузную модель Ламберта, чтобы теневая сторона никогда не становилась полностью чёрной.

По закону Ламберта диффузная яркость равна скалярному произведению нормали и направления света; всё, что за пределами 90°, обрезается до нуля, то есть превращается в чёрный. Half-Lambert переводит это произведение в диапазон 0–1 (×0,5 + 0,5) и часто возводит результат в квадрат, так что свет «обтекает» объект, а обратная сторона сохраняет слабое свечение.

Приём ввела Valve в Half-Life (1998), чтобы низкополигональные персонажи не выглядели плоско и жёстко. Физически он неверен — энергия берётся из ниоткуда, — но дёшев и выгоден на вид, особенно для кожи и мягких материалов, и до сих пор живёт как стилизованная альтернатива Фонгу и Блинну — Фонгу.

← Назад к словарю