Фроксель
Воксель в сетке, выровненной по пирамиде видимости камеры, а не по осям мира.
Слово образовано из «frustum» и «voxel»: это ячейка трёхмерной сетки, следующей за взглядом камеры. Оси x и y покрывают экран, z идёт вдоль глубины, часто с экспоненциальным шагом, чтобы ячейки рядом с камерой оставались мелкими. Раз сетка уже живёт в экранном пространстве, определить ячейку для пикселя дёшево. Фроксели появились примерно в 2014 году как общий кирпичик для двух задач: объёмного тумана, где каждая ячейка хранит рассеянный свет, и clustered shading, где ячейка перечисляет достигающие её источники света. Структура одна, задачи не связаны.