Объёмное освещение
Свет, отрисованный так, будто он рассеивается в самом воздухе, — видимые лучи и дымка, а не просто освещённая поверхность.
Обычное освещение попадает на поверхности; объёмное моделирует среду между ними, поэтому пыль, туман или дым в луче светятся. У эффекта много названий — «god rays», сумеречные лучи, световые столбы, — а самый распространённый метод сэмплирует вдоль каждого луча взгляда (ray marching) и спрашивает у карты теней, в свете или в тени каждая точка, добавляя немного свечения там, где свет есть.
Поскольку нужно много сэмплов на пиксель, метод традиционно дорог: его часто считают в сниженном разрешении, а потом размывают. Crytek и серия Killzone продвигали технику на консолях поколения около 2013 года; сегодня она стандартна, иногда ей помогают световые пробы или глобальное освещение для рассеянного света. Если переборщить, всё быстро превращается в мутный суп.