IT-словарь › Оборудование › Трассировка конусов по вокселям

Трассировка конусов по вокселям

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-26

Глобальное освещение в реальном времени: сцена вокселизируется, а через мипмапированный воксельный объём пускают несколько конусов.

Сирил Крассен с коллегами представил метод в 2011 году как способ получать непрямой свет в реальном времени. Сцену вокселизируют в разрежённое октодерево, где каждый воксель хранит исходящую яркость; непрямой свет приближают, пуская от каждой поверхности несколько конусов сквозь объём. Расширяющийся конус читает всё более грубые уровни мипмапов, так что широкий конус возвращает предварительно усреднённое значение по большой области — дешёвый способ интегрировать приходящий свет. На этой идее NVIDIA построила VXGI, а ранний Unreal Engine 4 содержал прототип (SVOGI). Метод был прожорлив по памяти и в основном уступил место GI на зондах, экранному GI и аппаратной трассировке лучей.

← Назад к словарю