Генерация кадров (Frame generation)
Вставка полностью синтетических кадров между отрендеренными: больше кадров в секунду без лишней работы рендера, но ценой дополнительной задержки.
Технология прорвалась в 2022 году с DLSS 3 от Nvidia на картах RTX 40, затем появились FSR 3 от AMD и драйверные решения вроде AFMF. По векторам движения и оптическому потоку между двумя уже готовыми кадрами вычисляется промежуточный и вставляется в поток, так что счётчик FPS примерно удваивается.
Подвох в том, что сгенерированный кадр лежит между двумя настоящими, поэтому движок вынужден придерживать более поздний из них: задержка растёт, а не падает, а на быстром движении и элементах интерфейса возможны артефакты. Нужна и приличная базовая частота кадров, иначе играть неприятно. Не путайте с апскейлингом в DLSS и FSR, который восстанавливает разрешение; чаще всего генерацию сочетают со снижением задержки вроде Nvidia Reflex.