FSR
Подробнее
- Владелец
- AMD
- Год
- Тип
- Технология апскейлинга
- Лицензия
- MIT
- Сайт
- gpuopen.com
Открытая технология апскейлинга от AMD: игра рендерится в меньшем разрешении, а затем восстанавливается более чёткое изображение — для любого железа и без специальных ИИ-блоков.
FidelityFX Super Resolution вышла в июне 2021 года. Версия 1 была чисто пространственным апскейлером: она смотрит только на готовый кадр, находит границы и повышает резкость, поэтому работает почти на любой видеокарте. FSR 2 (2022) стала временной — учитывает векторы движения и глубину нескольких кадров и подбирается к качеству DLSS, по-прежнему без машинного обучения и особого железа. FSR 3 (2023) добавила генерацию кадров.
Суть — в открытости: исходный код лежит на GPUOpen под лицензией MIT, и технология не привязана к картам AMD, в отличие от DLSS от NVIDIA, которому нужны тензорные ядра. Поэтому FSR — общий знаменатель, на который разработчики могут опираться, какая бы видеокарта ни стояла у игрока.