Шахматный рендеринг (checkerboard rendering)
Каждый кадр шейдится лишь каждый второй пиксель в шахматном порядке, а остальные восстанавливаются по предыдущим кадрам — способ приблизиться к 4K за половину стоимости заполнения.
Вместо того чтобы шейдить каждый пиксель, техника рисует половину в шахматном порядке, а пустые клетки заполняет значениями прошлого кадра, перепроецированными с помощью векторов движения. Широкую известность она получила с PlayStation 4 Pro (2016), где позволила получить почти 4K без удвоения затрат на филлрейт.
По сути это разновидность временной репроекции, и артефакты у неё те же: «призраки» и нестабильные края при быстром движении, когда старые данные уже не совпадают с новыми. Позднее её в основном вытеснили апскейлеры на основе машинного обучения, такие как DLSS.