Флипбук (flipbook)
Последовательность изображений, воспроизводимых по порядку для создания движения; в играх обычно сетка кадров, упакованная в одну текстуру.
Древнейшая форма анимации (кинеограф запатентовали в 1868 году), перенесённая в графику реального времени: множество кадров упаковывают в сетку на одной текстуре и проигрывают, каждый кадр сдвигая UV-координаты по сетке. Поскольку всё лежит в одной текстуре, это один draw call.
Чаще всего применяется для частиц и VFX — взрывов, дыма, огня, — где заранее отрендеренный флипбук куда дешевле симуляции того же эффекта в реальном времени. Минусы ожидаемы: память растёт с числом кадров и разрешением, а движение «запекается» раз и навсегда и динамическим быть не может.