Деформация области (domain warping)
Искажение входных координат шумовой функции другой шумовой функцией, из-за чего плоские градиенты сворачиваются в завихрения, похожие на мрамор или облака.
Обычный шум Перлина или симплекс-шум гладок, но безжизнен. Деформация области пропускает точку через шум до выборки: вместо noise(p) вычисляется noise(p + noise(p)), лучше всего в несколько слоёв. Рисунок локально тянется и сминается и начинает напоминать прожилки мрамора, спутанные облака или размытый эрозией рельеф.
Приём популяризировал Иниго Килес (Inigo Quilez) своими работами на Shadertoy и статьями; он стал основой процедурного текстурирования и генерации ландшафтов. Его часто накладывают на фрактальный шум ради ещё более богатой структуры.