Дельта-сжатие
Передаёт только те поля, что изменились с последнего подтверждённого клиентом снапшота, а не полное состояние мира на каждом тике.
QuakeWorld (1996), а затем движок Source сделали приём стандартом в экшен-играх. Сервер хранит историю снапшотов, подтверждённых каждым клиентом, и отправляет только разницу — дельту — относительно этой базы. Поскольку большая часть мира между двумя тиками стоит на месте, трафик падает радикально.
Если подтверждение потеряно — пакеты, увы, пропадают, — сервер переходит на полное, не дельтовое обновление, пока клиент не синхронизируется. Дельту обычно сочетают с интерполяцией снапшотов, чтобы движение выглядело плавным при редких обновлениях.