IT-словарь › Программирование › Катсцена (cutscene)

Катсцена (cutscene)

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-26

Момент, когда игра забирает у вас контроллер, чтобы что-то рассказать, — в виде заранее отрендеренного видео или прямо на движке.

Термин обычно приписывают Рону Гилберту, применившему его к коротким сценам в Maniac Mansion (1987), где игра переключается на то, что происходит в другой части дома. Технически есть две школы. Предрендеренные ролики — это видео, часто Bink: они могут быть настолько роскошными, насколько позволяет бюджет, но не чётче разрешения, в котором закодированы. Сцены на движке управляются скриптом с временной шкалой, как в Cinemachine, и показывают настоящее снаряжение игрока и мир.

Half-Life (1998) прославилась тем, что почти обошлась без них: история разворачивается вокруг игрока, который не теряет управления. Это по-прежнему дорогой путь, ведь каждая сцена должна пережить того, кто скачет бхопом в углу.

← Назад к словарю