IT-словарь › Программирование › SCUMM

SCUMM

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-26
Подробнее
Создатели
Ron Gilbert, Aric Wilmunder
Год
1987
Тип
Игровой движок и язык сценариев

Script Creation Utility for Maniac Mansion — язык сценариев и движок, на котором десять лет работали почти все квесты LucasArts.

Рон Гилберт и Арик Вилмундер создали SCUMM в 1987 году, чтобы не писать Maniac Mansion на ассемблере. Игру описали через комнаты, объекты и скрипты, а интерпретатор их исполнял. Панель глаголов внизу экрана — «Use», «Pick up», «Talk to» — была в той же мере интерфейсом движка, что и игры, а один и тот же интерпретатор переносился между C64, Amiga и PC без переписывания игр.

Название, которое по сути означает «инструмент для одной игры», дотянуло до Monkey Island, Day of the Tentacle и Full Throttle и до The Curse of Monkey Island в 1997 году. Grim Fandango перешла на новый движок. В 2001 году шведский программист Людвиг Стригеус начал ScummVM, запускающий старые файлы данных на современных системах, — и сегодня тот поддерживает куда больше движков, чем тот, в честь которого назван.

Источники ScummVM
← Назад к словарю