Тряска камеры
Короткий направленный толчок камеры, придающий вес ударам, взрывам и приземлениям, — чистый game feel, не затрагивающий симуляцию.
Приём использует связь, которую мозг видит между движением и силой: взрыв или удар кажутся мощнее, если картинка слегка дёрнулась. Наивная версия прибавляет случайное смещение каждый кадр, но выглядит это дёргано. Лучше вести тряску по шуму Перлина во времени, а величину «травмы» (trauma) плавно затухать; такой подход популяризировал Сквирл Эйзенлор в докладе на GDC 2016 года.
Если переборщить, начинает тошнить, поэтому в большинстве игр есть ползунок, чтобы ослабить или отключить эффект. Тряска входит в семейство эффектов game feel: они не меняют правил, но заставляют их ощущаться.