Box projection (проекция на параллелепипед)
Поправка, благодаря которой отражения из кубической карты совпадают со стенами помещения, а не выглядят так, будто окружение бесконечно далеко.
Обычная кубическая карта предполагает, что окружение бесконечно удалено, поэтому отражение в полу направлено не туда, как только поверхность оказывается рядом со стеной. Поправка задаёт вокруг комнаты ограничивающий параллелепипед и до обращения к кубической карте пересекает с его гранями отражённый луч.
В итоге локальные отражения оказываются там, где им положено быть в прямоугольной комнате: плитка, окна и края встают на место. Приём описал Lagarde в 2012 году, он применяется вместе с пробами отражений в Unity и Unreal. Лучше всего он работает в комнатах коробчатой формы; на изогнутой геометрии приближение выдаёт себя.