IT-словарь › Оборудование › Асинхронные вычисления

Асинхронные вычисления

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Позволяет GPU выполнять вычислительную работу одновременно с графической, в отдельных очередях, заполняя паузы, когда шейдерные блоки иначе простаивали бы.

Проход рендеринга редко загружает весь GPU равномерно: проход теней нагружает геометрию, но почти не арифметику, и наоборот. Если поставить вычислительную задачу (отсечение, частицы, постобработку) в отдельную аппаратную очередь, планировщик сможет занять ею простаивающие исполнительные блоки, пока работает графическая очередь. Итог — более короткий кадр без дополнительного кремния, если только задачи не борются за одну и ту же пропускную способность памяти или ресурсы.

Явное управление появилось вместе с низкоуровневыми API Vulkan и Direct3D 12 примерно в 2015–2016 годах, а также на консолях. Архитектуры AMD GCN/RDNA и современные NVIDIA выигрывают по-разному, а ошибка в межочередной синхронизации легко отнимает больше, чем даёт выигрыш.

← Назад к словарю