Конвейер ресурсов (asset pipeline)
Цепочка инструментов, превращающая исходные форматы — PSD, FBX, WAV — в рабочие форматы движка через импорт, обработку, сжатие и упаковку; выполняется как офлайн-этап сборки.
Художник присылает PSD на 50 МБ, а игре нужна сжатая GPU-текстура в несколько сотен килобайт. Между ними стоит конвейер: он импортирует исходник, строит мипмапы, сжимает в блочный формат, запекает префабы и собирает всё в удобные для загрузки пакеты. В Unreal финальный шаг называется «cook», в Unity есть собственный конвейер импорта.
Смысл в том, что вся тяжёлая работа делается один раз заранее, а не пока игрок ждёт. Хороший конвейер инкрементален — изменил один файл, пересобрался только он — и поддерживает горячую перезагрузку, чтобы правки появлялись в работающем движке. Плохо устроенные конвейеры — известный пожиратель времени в игровой разработке.