Буфер накопления (accumulation buffer)
Дополнительный буфер изображения повышенной точности, в котором несколько рендеров одной сцены суммируются и усредняются в один кадр.
Пол Хэберли и Курт Экели из Silicon Graphics представили приём на SIGGRAPH 1990, а в OpenGL 1.0 он попал как glAccum. Идея прямолинейна: отрендерить сцену восемь или шестнадцать раз с чуть смещённой камерой, моментом времени или положением источника света и сложить результаты. Дрожание камеры даёт размытие движения или глубину резкости, сдвиг света — мягкие тени, субпиксельные сдвиги — сглаживание.
Цена так же прямолинейна: время рендера кадра умножается на N. Аппаратную версию под названием T-buffer продавала 3dfx в 2000 году. В OpenGL 3.0 функцию объявили устаревшей, а сегодня ту же работу, растянутую на много кадров, делают рендер-цели с плавающей точкой и TAA.