IT-словарь › Оборудование › 2D-освещение

2D-освещение

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-26

Динамический свет и тени в плоском мире спрайтов: их имитируют с помощью карт нормалей и 2D-источников теней, ведь настоящей геометрии, на которую мог бы падать свет, там нет.

В двумерной сцене нет глубины, поверх которой ложился бы свет, поэтому движки его изображают. Карты нормалей для отдельных спрайтов задают каждому пикселю воображаемое направление поверхности, и движущийся источник света создаёт блики и самозатенение, будто у спрайта есть рельеф. Тени получаются так: границы спрайтов или формы коллайдеров считаются окклюдерами и проецируются от каждого источника.

Результат — его развивали такие игры, как Odin Sphere, а затем распространили 2D Renderer в Unity и Light2D в Godot — придаёт пиксель-арту объём без перехода в 3D. Это дороже плоской отрисовки и требует от художников рисовать карты нормалей, чем многие пуристы пиксель-арта пренебрегают.

← Назад к словарю