Мягкие тени
Тени с мягкими, размытыми краями вместо бритвенно-резких — имитация полутени, которую даёт реальный источник света с ненулевой площадью.
Точечный источник математически даёт резкие края теней, но у настоящих ламп есть площадь, поэтому между полным светом и полной тенью лежит плавный переход — полутень. Игры имитируют её, выбирая карту теней в нескольких точках и сглаживая результат: percentage closer filtering (PCF) остаётся стандартным приёмом с 1980-х, — либо увеличивая ширину размытия с расстоянием (PCSS).
Резкие тени сразу выдают, что сцена нарисована; мягкие края — один из самых дешёвых путей к правдоподобию. Цена — больше выборок на пиксель, что приходится соотносить с разрешением экрана и числом источников.