Leksykon IT › Sprzęt › Kolejność wierzchołków

Kolejność wierzchołków

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25

Kolejność — zgodna lub przeciwna do ruchu wskazówek zegara — w jakiej wymieniono wierzchołki trójkąta, co decyduje, którą stronę renderer uzna za przód.

Trójkąt nie ma wrodzonego przodu ani tyłu; wyznacza je kolejność wymienienia trzech wierzchołków. Jeśli na ekranie biegną przeciwnie do wskazówek zegara, GPU uznaje ścianę za zwróconą ku nam, a zgodnie z nimi — za odwróconą; która z konwencji obowiązuje, jest konfigurowalne. Na tym opiera się cały back-face culling: ściany o złej kolejności są odrzucane, zanim zostaną narysowane.

Decyzja zapada po rzutowaniu trójkątów do przestrzeni obcinania, gdzie da się odczytać ekranową kolejność wierzchołków. Jeśli model miesza kolejności, powstają niewidzialne trójkąty — klasyczny błąd przy imporcie lub odbijaniu siatek, bo odbicie lustrzane odwraca kolejność.

← Wróć do leksykonu