WAD (Doom)
Więcej informacji
- Twórca
- id Software
- Rok
- 1993
- Typ
- Format archiwum
- Następca
- Plik PAK
Format archiwum silnika Dooma — „Where’s All the Data?” — i powód, dla którego gra miała scenę modderską, zanim słowo „mod” weszło do powszechnego użytku.
Plik WAD to płaski zbiór „lumpów”: nazwanych porcji danych z ośmioznakowymi nazwami, katalogu i dwunastobajtowego nagłówka zaczynającego się od IWAD lub PWAD. Poziom to nie jeden lump, lecz grupa — THINGS, LINEDEFS, SECTORS, NODES i inne — gdzie NODES przechowuje wstępnie obliczone drzewo BSP.
Sprytna była część PWAD: „patch WAD”, którego lumpy nadpisują lumpy o tych samych nazwach w IWAD-zie gry. Gracze mogli podmieniać poziomy, dźwięki i grafiki bez dotykania pliku wykonywalnego. Edytory takie jak DEU pojawiły się w 1994 roku, a id Software na to pozwoliło. Format jest na tyle prosty, że nowe WAD-y wychodzą co tydzień.