Plik PAK
Więcej informacji
- Twórca
- id Software
- Rok
- 1996
- Typ
- Format archiwum
- Poprzednik
- WAD (Doom)
Archiwum zasobów Quake’a: jeden płaski plik z prawdziwymi ścieżkami w środku, dzięki któremu silnik mógł udawać, że czyta zwykły katalog.
Tam, gdzie WAD miał ośmioznakowe nazwy w jednym poziomie, PAK przechowywał pełne ścieżki, takie jak maps/e1m1.bsp czy sound/weapons/rocket1.wav. Format jest niemal żenująco prosty: nagłówek PACK, offset i rozmiar katalogu, a potem po 64 bajty na wpis — 56 na nazwę, cztery na offset, cztery na długość. Żadnej kompresji.
Silnik szukał najpierw w systemie plików, potem w plikach PAK, wyższe numery przed niższymi. Mod musiał tylko wrzucić pak2.pak obok oryginałów. Quake III (1999) przeszedł na PK3, czyli po prostu przemianowany ZIP — każdy archiwizator momentalnie stał się narzędziem do modowania.