Kolor wierzchołka
Kolor zapisany w każdym wierzchołku siatki i interpolowany po trójkącie — jeden z najstarszych sposobów barwienia geometrii bez tekstury.
Każdy wierzchołek niesie obok pozycji wartość RGBA, a rasteryzator interpoluje ją po trójkącie w stylu Gouraud. Zanim tekstury stały się tanie, kolory wierzchołków były w ogóle jedynym sposobem cieniowania modelu.
Nigdy nie zniknęły, bo są prawie darmowe i służą jako uniwersalny kanał danych na wierzchołek: graficy malują je, by mieszać tekstury terenu (wagi splat), udawać ambient occlusion, barwić listowie czy maskować efekty w shaderze. Ograniczeniem jest rozdzielczość — szczegół może się zmieniać tylko tak drobno, jak gęsta jest siatka, więc płaska ściana wymaga geometrii, bez której normalnie by się obeszła.