Zmienna wysokość skoku (variable jump height)
Skok jest tym wyższy, im dłużej trzyma się przycisk — krótkie stuknięcie daje mały podskok, długie przytrzymanie pełny skok.
Skok o stałej wysokości zmusza gracza do pokonywania każdej półki w dokładnie jeden sposób. Zmienna wysokość skoku oddaje mu kontrolę: puszczenie przycisku wcześniej natychmiast ucina prędkość w górę i postać zaczyna opadać. W efekcie jeden przycisk obsługuje zarówno mały stopień na skrzynię, jak i pełny skok nad przepaścią.
Technikę zwykle przypisuje się Super Mario Bros. (1985) i od tamtej pory jest standardem gatunku. Realizuje się ją albo zerując prędkość w górę po puszczeniu przycisku, albo stosując większą grawitację w fazie wznoszenia — zwykle w tym samym kontrolerze postaci, który obsługuje kontrolę w powietrzu.