Kontrola w powietrzu (air control)
To, jak bardzo gracz może sterować postacią w powietrzu — fizycznie absurdalne, ale niezbędne, by platformówka reagowała jak trzeba.
W rzeczywistości w połowie skoku nie da się zmienić kierunku; w platformówce prawie zawsze trzeba, bo inaczej każdy źle oceniony skok jest karą. Kontrola w powietrzu to parametr określający, jak szybko może zmieniać się pozioma prędkość postaci bez kontaktu z podłożem — od pełnego sterowania w stylu Mario po ciężki pęd, w którym skok jest „zablokowany” w chwili oderwania od ziemi.
Wartość dobiera się na wyczucie, nie według fizyki, a jej działanie splata się z coyote time i zmienną wysokością skoku. Przesunięta za daleko w jedną stronę dała air-strafing z Quake’a — przypadkowy, ale uwielbiany błąd, w którym wprawne sterowanie w powietrzu pozwala przekroczyć limit prędkości na ziemi.