Leksykon IT › Programowanie › Kość skrętna (twist bone)

Kość skrętna (twist bone)

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25

Pomocnicza kość rozdzielająca skręcający obrót kończyny na jej długość, co zapobiega zapadaniu się siatki w „papierek od cukierka”, jakie skinning powoduje w nadgarstkach i przedramionach.

Gdy przedramię obraca się o 180° wokół własnej osi, naiwny skinning z liniowym mieszaniem ściska siatkę do niemal zerowej objętości w połowie długości — to artefakt candy-wrapper — ponieważ wierzchołki mieszane między nieruchomą kością ramienia a w pełni skręconą kością dłoni wzajemnie się znoszą.

Kości skrętne rozwiązują to, wstawiając wzdłuż kończyny jedną lub kilka pośrednich kości, z których każda przejmuje ułamek obrotu (kość w połowie drogi = 50% skrętu nadgarstka), dzięki czemu skóra odkształca się stopniowo. Zwykle napędza się je automatycznie obrotem stawu podrzędnego, a nie animuje ręcznie. Standardowa praktyka riggingu dla ramion, ud i szyi; skinning na kwaternionach dualnych atakuje ten sam problem inaczej.

← Wróć do leksykonu