Skala czasu (time scale)
Globalny mnożnik zegara symulacji gry — 0,5 daje spowolnienie, 0 pauzę, 2 przyspieszenie.
Gra mnoży każdą deltę czasu przez skalar, zanim wykona krok symulacji, więc jedno pokrętło przyspiesza, zwalnia lub zamraża cały świat. Unity udostępnia je jako Time.timeScale. Napędza menu pauzy, efekty slow-motion i bullet time.
Pułapki to rzeczy, które muszą skalę ignorować: animacje interfejsu, sterowanie w menu i sieć czasu rzeczywistego powinny czytać czas nieskalowany. Fizyka ze stałym krokiem wymaga skorygowania kroku, a skala 0 wywróci naiwny kod, który dzieli przez upłynięty czas.