Bullet time
Mechanika, w której czas gry zwalnia, a sterowanie gracza pozostaje responsywne, dzięki czemu szybką akcję da się odczytać i wycelować.
Technicznie zmniejsza się współczynnik skali czasu i wlicza go w delta time oraz stały krok czasowy: fizyka, animacje i pociski aktualizują się wolniej, ale odczyt wejścia i kamera działają z pełną częstotliwością, więc całość wydaje się żwawa, a nie ociężała. Na tej asymetrii polega cały pomysł.
Max Payne (2001) rozpropagował ten zabieg i pożyczył nazwę z Matrixa (1999), gdzie kamera okrążała zawieszone w powietrzu kule. Pułapką jest wszystko, co zakładało, że klatka to stała jednostka czasu — timery, czasy odnowienia, dźwięk — bo i one muszą uwzględniać skalę, inaczej gra rozjedzie się, gdy czas się wygnie.