Kolizja z kafelkami
Kolizja rozwiązywana względem siatki kafelków oznaczonych jako lite lub puste, a nie względem dowolnych koliderów.
W grze 2D opartej na tilemapie rzadko potrzeba ogólnego solvera kolizji. Każdy kafelek albo stoi na drodze, albo nie, a sama siatka jest indeksem przestrzennym: bierze się prostokąt otaczający postać, ustala, jakie kafelki pokrywa, i testuje tylko te kilka. Jest to szybkie, przewidywalne i łatwe do debugowania — kręgosłup niemal każdej platformówki od czasu Super Mario Bros. (1985).
Ta prostota bywa też pułapką. Szybko poruszająca się postać może przeniknąć przez cienką ścianę między dwiema klatkami, dlatego zwykle rozwiązuje się jedną oś naraz: ruch w x, wypchnięcie z litych kafelków, ruch w y, znów wypchnięcie. Flagi kafelków niosą dodatkowe zachowania — podłogi jednokierunkowe, drabiny i zbocza, które wymagają osobnej obsługi.