Brickkollision (tile collision)
Kollision som löses mot ett rutnät av brickor flaggade solida eller tomma, i stället för mot godtyckliga kollider.
I ett 2D-spel byggt på en tilemap behöver man sällan en allmän kollisionslösare. Varje bricka är antingen i vägen eller inte, och rutnätet är i sig ett rumsligt index: ta figurens begränsningsruta, räkna ut vilka brickor den täcker, och testa bara de handfull brickorna. Det är snabbt, förutsägbart och lätt att felsöka — grunden i så gott som varje plattformsspel sedan Super Mario Bros. (1985).
Enkelheten är också fällan. Rör sig figuren fort kan den passera rakt genom en tunn vägg mellan två bildrutor, så man löser ofta axel för axel: flytta i x, tryck ut ur solida brickor, flytta i y, tryck ut igen. Per-bricka-flaggor bär extra beteende — enkelriktade golv, stegar, och sluttningar, som kräver sin egen hantering.