Kolizja ze zboczem
Obsługa ruchu po pochyłym podłożu w platformówkach — utrzymanie postaci na wzgórzu, rzutowanie prędkości wzdłuż powierzchni i ograniczenie dozwolonego nachylenia.
Zwykła kolizja z kafelkami o kwadratowych komórkach słabo radzi sobie ze zboczami: postać odskakuje od wzgórza co krok albo zahacza o schodki z bloków pod przekątną. Obsługa zboczy odczytuje więc kąt przypisany kafelkowi lub normalną powierzchni i rozwiązuje ruch wzdłuż stycznej zbocza, dzięki czemu postać gładko podąża za terenem w górę i w dół.
Wokół tego pojawiają się progi i przypadki szczególne. Zbocze bardziej strome niż pewien kąt nie powinno być przejezdne — postać ma się zsuwać. Niewielki offset schodka pozwala wejść na niskie krawędzie bez zahaczania. A przyklejanie do podłoża trzyma postać na wzgórzu przy zejściu, inaczej podskakuje w powietrze na każdym drobnym załamaniu terenu.