Grupa ticków (tick group)
Nazwana faza cyklicznej aktualizacji silnika w każdej klatce, określająca, kiedy kod działa względem fizyki.
Kolejność w obrębie klatki nie jest dowolna. Przesuń postać przed rozwiązaniem kolizji albo po nim, a zachowanie będzie inne; jeśli chcesz odczytać pozycję kości po symulacji, twój kod musi wykonać się po fizyce, nie przed nią. Grupy ticków pozwalają wybrać, w którym miejscu pętli gry coś wyląduje.
Unreal Engine nazywa swoje fazy wprost: PrePhysics, DuringPhysics, PostPhysics, PostUpdateWork. Unity rozkłada ten sam pomysł na Update, FixedUpdate i LateUpdate. Pomyłka w grupie to klasyczne źródło drgań spóźnionych o klatkę — błędu naprawdę wkurzającego w tropieniu właśnie dlatego, że wszystko wygląda „prawie” dobrze.