Stencil buffer (bufor szablonu)
Mały bufor liczb całkowitych obok bufora głębi, który piksel po pikselu maskuje, gdzie rasteryzacja może zapisywać.
Zwykle ma osiem bitów i często jest spakowany razem z głębią jako D24S8. W każdym pikselu wartość odniesienia jest porównywana z buforem według testu szablonu, a zależnie od wyniku wartość można zapisać, zwiększyć lub zmniejszyć. Powstaje maskujący stempel: lustra rysowane tylko wewnątrz ramy, wycinane portale, decale nakładane na powierzchnię albo obrys wokół zaznaczonego obiektu.
Najsłynniejsze zastosowanie to cienie stencilowe — bryły cienia, których pokrycie liczy się przez zwiększanie i zmniejszanie szablonu na przednich i tylnych ścianach bryły. Doom 3 (2004) oparł całe cieniowanie na wariancie „Carmack’s reverse”. Technika straciła na znaczeniu, gdy górę wzięły mapy cieni, ale stencil żyje tam, gdzie coś trzeba zamaskować.