Podzielony ekran (split screen)
Lokalny multiplayer, w którym ekran dzieli się na dwa do czterech okien, a scena jest renderowana osobno dla każdego gracza.
Każdy gracz dostaje własną kamerę i viewport, a silnik przepuszcza cały potok — odrzucanie według frustum, sortowanie, draw calle — raz na okno. Czterech graczy to blisko czterokrotnie więcej pracy przy ćwiartce pikseli na głowę, więc twórcy obcinają zasięg rysowania i szczegółowość. GoldenEye 007 (1997) i Halo (2001) uczyniły czterodzielny ekran sercem kanapowej kultury.
Efektem ubocznym było „zerkanie”: widok przeciwnika leżał pół metra obok, a podglądanie było połową strategii. Gdy w latach 2010. zapanowała gra online, tryb po cichu zniknął z wielu serii — także dlatego, że to mnóstwo pracy dla publiczności, która coraz częściej gra sama.