Delad skärm (split screen)
Lokal flerspelarläge där skärmen delas i två till fyra rutor och scenen renderas en gång per spelare.
Varje spelare får en egen kamera och en egen viewport, och motorn kör hela kedjan — frustum-gallring, sortering, draw calls — en gång per ruta. Fyra spelare betyder därför nästan fyra gånger arbetet på en fjärdedel av pixlarna, och utvecklare sänkte siktavstånd och detaljnivå för att hinna med. GoldenEye 007 (1997) och Halo (2001) gjorde fyrdelad skärm till soffkulturens kärna.
Den sociala biverkningen var "screen watching": motståndarens ruta låg en halvmeter bort, och att kika var halva taktiken. När onlinespel tog över under 2010-talet försvann läget ur många serier, delvis för att det kostar mycket arbete för en publik som sitter allt mer ensam.